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游戏改编动画如何实现双赢?《赛博朋克:边缘行者》这样做→

2024-04-13 03:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

  游戏《赛博朋克2077》发行已经将近两年,日前,由今石洋之执导、大冢雅彦编剧的改编动画作品《赛博朋克:边缘行者》(以下简称“《边缘行者》”)播出,又一次将人们的目光拉回这部曾经轰动一时的游戏作品上。近10万观众在豆瓣为《边缘行者》打出总评分9.0的高分,而《赛博朋克2077》则时隔很久再次登上steam平台的全球畅销榜。

图说:《赛博朋克:边缘行者》 (下同)

  近年来,游戏改编动画层出不穷,但最终是沦为食之无味、弃之可惜的游戏广告片,还是与游戏相辅相成、共同创造IP的“第二春”,结果却大相径庭。《边缘行者》成功的关键是什么?

  《边缘行者》的故事发生在游戏原作已经构建好的夜之城中,讲述了就读于贵族学校荒坂学院的大卫·马丁内斯,因来自普通家庭而受到同学排挤,又遭遇母亲离世从而失去经济来源,被迫退学成为靠完成任务获得佣金而生活的“赛博朋克”,并通过不断更换机械义体,成为夜之城最年轻的传奇的故事。短短十集,《边缘行者》一方面完整地展现了大卫成为传奇的经历,完善了游戏背景,一方面也点出面对科技进步带来的义体更换、意识保存等技术,人类在脱离血肉之躯后如何认识自我的问题。由于篇幅的关系,这部作品浅尝辄止地提出疑问,并未给出答案,引起众多观众的思考和探讨。无论是颇具特色的画面和特效还原出的立体又奇幻的夜之城,还是对于主角经历详略得当的讲述,以及唤起情感共鸣的优秀配乐,都让人觉得这是一部相当优秀的动画作品。

图说:《赛博朋克2077》

  《边缘行者》作为游戏改编动画作品的特殊之处还在于,它的动画制作项目是在游戏发售之前就已经启动,这使得动画原创剧情与游戏中的设定和伏笔高度吻合,给观众和玩家带来“1+1>2”的体验。玩过游戏的人听到主角大卫的名字,就会想起游戏里来生酒吧那杯名字就叫“大卫·马丁内斯”的蓝色鸡尾酒;看到主角大卫搬进的新家,就会发现和游戏主角“V”的房间构造一模一样,这也说明了大卫已经具有了很高的名气和地位;大卫最终的结局也与游戏中夜之城的设定相符——夜之城没有活着的传奇……其他与游戏相关的元素还有很多,这也是动画开播之后能吸引老玩家收看并寻找游戏彩蛋的原因。而对于新观众,动画里对夜之城冰山一角的呈现引起他们的好奇,悲剧式的结局更是促使意难平的观众下载游戏,为动画中心爱的角色去攻打反派“报仇”,去尝试用自己的双手开创新的未来。

  看完动画,网友“skys”评论:“剧看完了,打开了很久没玩的游戏,游荡在这繁华的夜之城,万家灯火没有一盏为我点亮,像极了现实中的自己,不知家在何方,也无人陪我去月球。”动画与游戏的不同之处,就是这种剔除了玩法设计之后,更加微观、连贯的视角,以及更引人共情的故事情节。游戏开发商CDPR并未以宣传游戏的出发点去制作这部动画,而是选择放手将动画的剧情创作全权交给拥有十多年动画制作经验、比游戏公司更会“讲故事”的扳机社,以平等的姿态去对待动画创作。这也是二者能够互相补充,互相成就,实现双赢的原因。(新民晚报记者 吴旭颖)‍‍

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